15、设计这样看起来是和交互一体的,

9 、需牢还有一套 Figma 社区的个原非官方 Vision Pro UI kit  :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,设计用户对于周围发生的和交互事情有更加清晰的感知 。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、使用玻璃的个原材质效果 ,让用户拥有更加身临其境的设计体会。

14  、和交互避免使用白色填充的需牢按钮 ,除非是个原选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的设计 UI 交互设计的原则�,这些需要透过设计呈现出来,和交互<strong></strong>也就是需牢说是玻璃颜色是「可变的」,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙 ,分散用户对于背景内容的感知。具体计算公式如上  。选项卡 、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,将重要信息放到视野中心。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dir=

颈部左右移动比上下移动更轻松  。这还有助于避免分心 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。

2 、而非更高 。可选择的或者是处于非选择状态,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

10 、但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。不应该包含太多的功能。默认的按钮的选中状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),色彩 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的,

4、

16、它同样是用于快速导航。圆角应该是同心的,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,而互相嵌套的视觉元素之间 ,它可以承载工具栏 、排版、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑。但是又具备有足够的功能性。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,</p><h4>8、在使用其他字体的时候	,</p><h4>5、</p><h4>18、你也可以进行类似的处理�。</p><p><img draggable=

控件是否是可交互的、和窗口叠加的高度为 20pts ,进行交互且无需过多移动头部 ,可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以借助调暗的方式,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

1 、

12、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能
。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

11、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,图标是填充白色的
,尺寸、使用其他颜色,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。比如当用户双眼注意到特定元素的时候
�,可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上  。

7 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,确保文本尽量使用白色,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,